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Pokemon Go火爆!内容营销八点启发

  Pokemon Go将引领AR游戏的潮流,受它启发,更多基于地理位置的AR产品形态也将陆续出现。而这一切,似乎都在预告着AR大规模商业化的可能。

  Pokemon Go,这个我们垂涎久矣却尚无福消受的AR游戏,就这么强势横扫了朋友圈……然而,Pokemon Go的火爆并非来得毫无道理,无论是对AR的平民化打造,还是对受众G点的精确把握,Pokemon Go都完成得相当完美!

  那么,这枚爆款游戏对于内容创业有何启发?

  启示1:VR/AR火爆超乎想象需尽快布局卡位

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  Pokemon Go的核心概念在于将AR(增强现实)与地理位置完美结合,虚拟的宠物小精灵会出现在真实熟悉的生活场景中,科幻剧情般的高阶创意令游戏迷大呼过瘾。

  可以说,Pokemon Go是目前把娱乐产品与AR结合的最好案例。讲真,AR/VR(虚拟现实)都并不是什么新鲜概念,可惜对普罗大众来说,这些似乎只存在于科技报道中的遥远词汇门槛太高,他们不愿费钱费力地去搜罗什么VR眼镜,对于相关科技产品也显得热情不高。而Pokemon Go的出现,则彻底打破了大众市场对AR的冷漠和观望态度。

  在这个游戏过程中,虚拟与现实发生了真实可见的交互,而这种低门槛、趣味性的“平民版”AR体验的火爆,让AR游戏的概念得以在普通用户中普及,也让我们看到了AR的潜力。

  不出意外,Pokemon Go将引领AR游戏的潮流,受它启发,更多基于地理位置的AR产品形态也将陆续出现。而这一切,似乎都在预告着AR大规模商业化的可能。

  Pokemon Go的成功,首先值得内容创业者警觉的是:用户对于VR/AR的热情超乎想象,必须尽早布局。

  事实上,媒体业一直在追踪着VR/AR的技术脚步。在VR/AR的领域投融资,更是有20%的份额集中在内容方面。海外传媒公司实际上已经开始布局,从2015年下半年开始纷纷进军VR/AR领域,包括传奇影业、迪士尼和华纳兄弟在内公司都先后将赌注压在VR/AR上。

  美国市场研究机构CB Insights此前曾发布美国传媒公司VR/AR投资时间图,可以看到榜单上传媒巨头动作不断:传奇影业于2014年第四季度向Magic Leap投资5.42亿美元;2015年下半年,美国传媒集团康卡斯特风投公司向AltspaceVR投资1000万美元;瑞典传媒集团Bonnier向VR游戏开发商Resolution Games投资600万美元。

  除了传媒巨头率先布局之外,有关VR/AR的内容尝试也未曾间断。就拿VR+新闻来说,VR新闻带来了新闻叙事方式的改变,它适用于现场画面感强、视觉冲击力强的新闻报道,会给用户带来身临其境的体验,并进一步打破时空限制。

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